04 noviembre 2024

The ultimate hitchhiker's guide to the galaxy

The ultimate hitchhiker's guide to the galaxy de Douglas Adams, es un libro que son cinco libros, recopilando todas las novelas del autoestopista galáctico en un tocho; The Hitchhiker's Guide to the Galaxy, The Restaurant at the End of the Universe, Life, the Universe and Everything, So Long, and Thanks for All the Fish y Mostly Harmless. Hace tiempo ya habíamos leído la primera, y nos quedaron pendientes la continuación, pero la edición en castellano no era muy apetecible, y el inglés tenía pinta de no ser amable, y así ha sido, lleno de humor con juegos de palabras, slang, términos muy ochenteros y otros inventados, no es fácil de leer ni de traducir. Pero valía la pena el esfuerzo. Ciencia ficción humorística, con tonos de sátira, a veces sutil, a veces con con gags de sal gorda, con muchas ideas originales y con genialidades como 42. Pocas obras tienen una influencia pop como la guía del autoestopista galáctico. Y se nota que Adams estaba al tanto de la ciencia de la época, al menos a nivel divulgativo, sus conceptos de ciencia ficción son muy físicos y para darle al menos una vuelta, sin pruebas y sin dudas que por lo menos había leído a su tocayo Hofstadter. En general un tono que recuerda también al que usa Monteys en ¡Universo!.

27 septiembre 2024

Mathematics of Tabletop Games

 

Mathematics of Tabletop Games de Aaron Montgomery. Un libro de matemáticas aplicadas, para un nivel asequible, que va tocando los diferentes temas que son más directamente aplicables al mundo de los juegos de mesas. Los temas los deja a nivel introductorio, y son muy accesibles, es un buen repaso de términos básicos, muchas veces de matemática discreta, para acabar  con conceptos más complicados como la teoría de juegos o la matemática modular. La parte de aplicación práctica al mundo de los juegos lo hace más entretenido y aplicable, y los ejemplos usados son juegos recientes y reconocidos. Muy interesante, tanto como de nicho. 

25 julio 2024

Cómo dibujar un cocodrilo

 

Cómo dibujar un Cocodrilo de Puño. Un manual para dibujar, no para aprender, que también, pero sobre todo para retomar le gusto del dibujo, sin complicarse mucho en los prejuicios de lo que es dibujar bien o no. Muy en la filosofía de Puño, un libro lleno de ejercicios y que insinúa más que explica, hay mucho conocimiento y teoría por debajo, pero no es el caso exponerlas directamente, cuando el objetivo es otro, y parece un libro entretenido para hacer aunque de momento hemos querido leer todo el planteamiento. Pendiente está seguir todos los consejos, aunque lo de ir usando el libro como libreta nos parece poco viable, será muy punk, pero al final es más barato comprarse una libreta y trasladar el tema que ir comprando un libro para cada usuario Veremos si lo utilizamos en familia, que puede ser entretenido.

24 junio 2024

A short history of drunkenness

A short history of drunkenness de Mark Forsyth. Un repaso a la historia de las borracheras explorando usos y costumbres en las diferentes civilizaciones de la humanidad, desde la prehistoria, los mesopotámicos y los egipcios hasta la importancia del ron en la colonización de Australia, el vodka en Rusia y la ley de la prohibición en los USA que no fue tan fracasó como nos han hecho pensar. Bien documentado, bien explicado, riguroso pero lleno de ese humor inglés socarrón lo hacen muy entretenido, por otro lado también adolece del común anglocentrismo en su divulgación y elección de temas, difícilmente iba a ser de otra forma. Pero muy interesante este perfil histórico sobre las borracheras y como claramente definen mucho lo que somos como civilización. De esos libros para tener anécdotas que contar en cualquier bar con colegas.
 

23 junio 2024

La sabidruría de las multitudes

La sabiduría de las multitudes de Joe Abercrombie. La tercera y que acaba la trilogía, en esta fantasía en la que Abercrombie refleja la historia de Europa, en este caso está claramente inspirada en la revolución francesa, pero su desconfianza por los populismos, hace que la sombre de desesperanza y oscuridad en las personas, de las que solo se espera lo peor de ellas, como base del grimdark hace que el planteamiento se torne algo reaccionario, y uno no sabe si accidentalmente o de forma buscada, si como fina ironía o como pensamiento de base, y eso lo hace peligroso. Seguimos enganchados a la saga y las peripecias de las clases pudientes, los nobles que rigen los destinos, pero en una revolución popular ni el protagonismo y las esperanzas pasan nunca por el pueblo, quizás pasándose de cínico, peligroso en los tiempos que corren y caer en la ley de Poe. Pongamos que es para hacer reflexionar, de hecho siempre ha estado mezclando la magia y el capital como la raíz de todos los males. Al final se lee con gusto, es literatura hamburguesa, pero cuidado con leerla sin pensar. Lo deja todo abierto por si quiere volver a su universo más exitoso, pero ya veremos, que nos hemos metidos un empacho de casi dos mil páginas de culebrón con sus intrigas, guerras, y traiciones.
 

22 junio 2024

El problema de la paz

El problema de la paz de Joe Abercrombie. El segundo de la era de la locura. La nueva generación toma el protagonismo total de la saga, y se preparan nuevas batallas y guerras que se van tejiendo poco a poco, de forma inevitable, tan inevitable que es hasta un poco previsible, pero las batallas por el poder de los jóvenes son entretenidas y uno ya esta enganchado al culebrón. Y es lo que engancha la lectura, estás dentro de un culebrón con personajes con aristas y totalmente subyugados a sus circunstancias. Se lee con gusto y casi se olvida si no fuese por pasar al tercero directamente.
 

06 mayo 2024

Un poco de odio

Un poco de odio de Joe Abercrombie. Primer tomo de la segunda trilogía de la Primera Ley, la Era de la locura. Ahora los protagonistas son los hijos de los protagonistas de la primera, aunque estos todavía aparecen como secundarios. Y el mundo también ha cambiado, estamos en una era de revolución industrial. En el Norte siguen las guerras entre clanes por las tierras, y algo de brujería, en el centro en plena revolución, hay una mezcla de industrialización a la inglesa con una nobleza extractiva muy francesa, y un poco de revolución proletaria que es rápidamente apagada y triturada por la máquina que es la magia capitalista que maneja todos los hilos en el fondo del universo creado por Abercrombie. Todo muy lento, y con detalles, varios escenarios, varios protagonistas que apenas se cruzan, muy de novela río, y muchas páginas que seguro podrían ser muchas menos y contar los mismo. Pero es una lectura agradable y sencilla, y al final aunque no pase mucho la evolución de personajes te deja enganchado. Vamos con el siguiente.